Aucune liste définitive de personnages avec leurs noms officiels n’est annoncée dans les sources reprises. La démo gamescom montrait quatre rôles : tank, soin ou soutien, dégâts de mêlée et dégâts à distance. Ce sont des descriptions de la démo, pas des noms de classes définitifs.
Revue globale historique, pas une vérification actuelle de chaque champ. Les réponses officielles lues ont leur propre portée ; le site officiel actuel n’était pas entièrement lisible.
Dernière revue globale: 1 octobre 2026 · Source originale
État actuel
Quatre rôles de la démo presse
Il ne s’agit pas de la liste définitive des personnages. Ces illustrations de la rédaction expliquent seulement les rôles décrits par la presse.

Combattant à grande épée
Rôle mobile avec contre chargé et transformation en chevalier puissant, selon les comptes rendus de presse.

Personnage de soutien à distance
Soutien à distance du groupe de quatre ; les compétences complètes ne sont pas publiées.

Combattant de mêlée
Rôle offensif à courte portée ; armes, ressources et compétences complètes restent à préciser.

Archer de la démo
Les attaques normales généraient une ressource pour les tirs chargés, avec une option de soin et de réanimation.
Dans la table ronde de gamescom publiée le 29 septembre, les développeurs souhaitent que les personnages débloqués puissent compléter les rôles du groupe, pour éviter une équipe privée de soutien. Un personnage peut avoir un rôle de prédilection. Cette souplesse est un objectif de conception, pas une règle de lancement testée.
Choisir un personnage, remplir un rôle dans le groupe et équiper des compétences sont trois décisions distinctes. Le coût des changements, les restrictions pendant une chasse, le roster complet et une composition obligatoire restent indéterminés. Les quatre rôles de la démo ne forment pas une liste définitive de classes.
Niche Gamer — Matt Kowalski, 29 septembre 2026 (transcription en anglais)
Quels personnages de Nodusfall ont été montrés ?
La démo presse proposait quatre rôles jouables aux mécaniques distinctes. Un combattant de première ligne portait une grande épée, accompagné de rôles de soin ou soutien, de mêlée et d’archer.
Noms officiels, éléments, raretés, voix et disponibilité au lancement ne sont pas publics. Ces rôles servent à comprendre la démonstration, pas à remplacer une liste finale.
Comment fonctionnent les classes et les rôles ?
Les comptes rendus montrent des responsabilités différentes au sein du groupe. L’un évoque deux options de classe pour un personnage, mais la classification définitive et les conditions de changement restent ouvertes.
DPS désigne ici un rôle axé sur les dégâts. Le fait qu’un archer puisse aussi proposer soin et réanimation montre que les responsabilités observées n’étaient pas entièrement rigides.
Que sait-on du tank et du soutien ?
PC Gamer décrit un porteur de grande épée mobile, capable de relâcher une attaque chargée face à un coup de monstre pour le contrer. Une transformation en imposant chevalier avec d’autres attaques est aussi rapportée.
Un rôle de soin à distance était présent. Il n’existe pas de tableau public fiable de ses compétences complètes, temps de recharge ou valeurs de soin. La démo ne permet pas de juger l’équilibrage final.
Comment jouait l’archer ?
Inven Global décrit des attaques normales qui remplissaient une ressource de flèches, consommée par les tirs chargés. Un autre compte rendu mentionne une action de soin et de réanimation sélectionnable.
Cela documente un style de jeu précis dans la démo. Ce n’est pas la preuve que tous les arcs utilisent la même ressource ou que toutes les classes à distance disposent des mêmes soutiens.
Y a-t-il une création de personnage libre ?
La création libre d’un personnage entièrement personnalisé n’est pas annoncée. La presse décrit des modifications d’apparence sur des personnages prédéfinis : tenue, coiffure et accessoires.
Personnaliser l’apparence ne confirme pas un éditeur complet du visage, du corps ou de l’origine. Ces fonctions restent à vérifier lorsqu’une interface ou une description officielle sera disponible.
Comment débloque-t-on les personnages ?
L’orientation confirmée est un déblocage en jouant plutôt que par tirages aléatoires. Les conditions et le temps nécessaire ne sont pas publics.
Les illustrations de cette page expliquent les rôles ; elles ne sont pas des designs officiels. Sans données complètes et testables, une tier list ou un classement des meilleurs personnages serait spéculatif.

Source officielle
PC Gamer — monétisation et déblocage des personnages (en anglais)
PC Gamer — impressions de la démo presse (en anglais)