Inven Global indique X pour l’attaque légère, Y pour l’attaque lourde et des combinaisons avec RB pour les compétences. Ces symboles de type Xbox proviennent d’une démo presse : ils ne confirment ni sortie sur Xbox ni commandes définitives à la manette ou au clavier.

Quels boutons ont été décrits ?
Le compte rendu détaillé vient d’Inven Global. Nous n’avons pas joué nous-mêmes à cette version. Ce tableau documente le reportage, pas un manuel complet pour la sortie.
Le tableau reste entièrement lisible sans JavaScript.
| Commande | Fonction rapportée | Limite |
|---|---|---|
| X | Attaque légère. | Démo presse ; attribution définitive inconnue. |
| Y | Attaque lourde ; enchaînement ou maintien pour charger. | Version de développement décrite. |
| RB + bouton d’attaque | Compétences de base selon le personnage. | Pas une liste exhaustive de tous les personnages. |
| RB + A | Ultimate dans la configuration rapportée. | Aucun équivalent clavier confirmé. |
| RB + B | Action appelée « Divine » dans l’article. | Pas nécessairement le nom final ni la même action que Divine Drain. |
Le contre dépend du timing
D’après le compte rendu, une attaque chargée peut contrer une attaque ennemie si elle est déclenchée au bon moment. Appuyer sur une touche ne suffit donc pas : le timing compte.
L’article ne fournit pas de correspondance complète pour l’esquive, le verrouillage, les menus, les déplacements ou la caméra. Ne comblez pas ces lacunes avec des commandes supposées standard.
Ce qui reste inconnu pour les commandes PC
Une version PC est annoncée, mais pas une configuration clavier complète. Des pictogrammes de manette dans une démo ne sont ni une annonce de console ni une promesse sur les commandes finales du PC.
| Fonction | État des informations |
|---|---|
| Attaques au clavier | Aucune attribution complète publiée. |
| Caméra et ciblage | Pas de description complète des commandes. |
| Remappage et accessibilité | Menus et options non confirmés. |
| Manettes sur PC | La démo utilisait ces entrées ; les détails définitifs restent ouverts. |
Mettre les commandes en contexte
Dans les essais de combat, distinguez pression offensive, contres chargés, temps de recharge et placement. Les boutons n’expliquent qu’une partie de la coopération.
Les ressources de l’arc sont une observation propre à ce rôle de la démo, pas un système universel pour toutes les armes. Consultez aussi les guides des armes, de la difficulté, des plateformes et du combat.
Questions fréquentes sur les commandes
Ces commandes sont-elles définitives ? Non, elles viennent d’un article sur une version en développement.
X, Y et RB confirment-ils une sortie Xbox ? Non. Les pictogrammes ne constituent pas une annonce de plateforme.
La liste est-elle complète ? Non. Plusieurs fonctions de déplacement, de caméra et de menu ne sont pas entièrement documentées.
À retenir : une référence datée de la démo
Les commandes de Nodusfall présentées ici sont celles d’un compte rendu presse daté. Vérifiez de nouveau les boutons et le remappage lorsqu’une version publique sera disponible.