Eine endgültige Charakterliste mit offiziellen Namen ist im Quellenbestand nicht angekündigt. Die gamescom-Demo zeigte vier Rollen: Tank, Heiler beziehungsweise Support sowie Nahkampf- und Fernkampf-Schadensrollen. Das sind Beschreibungen der Demo, keine bestätigten finalen Klassennamen.
Historische Gesamtprüfung, keine aktuelle Prüfung jedes Felds. Die jetzt gelesenen offiziellen Antworten haben einen eigenen Geltungsbereich; die aktuelle offizielle Website war nicht vollständig lesbar.
Letzte globale Quellenprüfung: 1. Oktober 2026 · Originalquelle
Aktueller Stand
Vier Rollen aus der Presse-Demo
Keine endgültige Charakterliste: Diese redaktionellen Illustrationen veranschaulichen nur die von der Presse beschriebenen Rollen.

Großschwertkämpfer der Demo
Bewegliche Frontrolle mit aufgeladenem Konter und einer mächtigen Rittergestalt, wie in Presseberichten beschrieben.

Supportfigur der Demo
Fernkampf-Support in der Vierergruppe; die vollständigen Fähigkeiten sind nicht veröffentlicht.

Nahkämpfer der Demo
Auf Schaden ausgerichtete Nahkampfrolle; Waffenregeln, Ressourcen und vollständige Fähigkeiten bleiben offen.

Bogenschütze der Demo
Normale Angriffe bauten Ressourcen für aufgeladene Schüsse auf; Heilung und Wiederbelebung waren als Option beschrieben.
In der am 29. September veröffentlichten gamescom-Runde beschreiben die Entwickler das Ziel, mit freigeschalteten Figuren fehlende Gruppenaufgaben abdecken zu können, damit eine Gruppe nicht ohne Unterstützung bleibt. Figuren können bevorzugte Rollen haben. Die Flexibilität ist ein Entwicklungsziel, keine getestete Regel der Startversion.
Figurenwahl, Aufgabe in der Gruppe und ausgerüstete Fähigkeiten sind getrennte Entscheidungen. Wechselkosten, Einschränkungen während einer Jagd, vollständige Startbesetzung und Pflichtaufstellungen sind damit nicht festgelegt. Vier Demo-Rollen sind keine endgültige Klassenliste.
Niche Gamer — Matt Kowalski, 29. September 2026 (englisches Interviewprotokoll)
Welche Nodusfall-Charaktere wurden gezeigt?
Die Presse-Demo bot vier spielbare Rollen mit unterschiedlichen Mechaniken. Ein Frontkämpfer nutzte ein großes Schwert, daneben waren eine Heil- oder Supportrolle, ein Nahkämpfer und ein Bogenschütze vertreten.
Offizielle Namen, Elemente, Seltenheiten, Sprecher und die Auswahl zum Release sind nicht bekannt. Rollenbezeichnungen dienen hier der Orientierung und ersetzen keine finale Charakterliste.
Wie funktionieren Klassen und Rollen?
Die Berichte zeigen klar unterschiedliche Aufgaben im Team. Ein Bericht erwähnt außerdem zwei Klassenoptionen für einen Charakter; die endgültige Klasseneinteilung und Wechselbedingungen sind jedoch offen.
DPS bezeichnet hier eine auf Schaden ausgerichtete Rolle. Dass ein Bogenschütze auch Heilung oder Wiederbelebung anbieten konnte, zeigt, dass die beobachteten Aufgaben nicht völlig starr waren.
Was ist über Tank und Support bekannt?
PC Gamer beschreibt einen beweglichen Großschwertkämpfer, der einen aufgeladenen Angriff gegen einen eingehenden Monstertreffer einsetzen konnte. Eine Transformation in eine große Rittergestalt mit anderem Angriffssatz wurde ebenfalls berichtet.
Eine Fernkampf-Heilrolle war im Team vertreten. Für ihre vollständigen Fähigkeiten, Abklingzeiten oder Heilwerte gibt es keine verlässliche öffentliche Tabelle. Die Demonstration erlaubt keine Balancebewertung.
Was zeigte der Bogenschütze?
Inven Global beschreibt normale Angriffe, die eine Pfeilressource aufbauten, und aufgeladene Schüsse, die sie verbrauchten. Ein weiterer Pressebericht nennt eine wählbare Heil- und Wiederbelebungsaktion.
Das dokumentiert einen konkreten Demo-Spielstil. Es beweist nicht, dass jeder Bogen dieselbe Ressource nutzt oder jede Fernkampfklasse dieselben Supportoptionen erhält.
Gibt es eine freie Charaktererstellung?
Eine freie Charaktererstellung mit vollständig selbst gestalteter Figur ist nicht angekündigt. Presseberichte zeigen Anpassungen vorgegebener Charaktere, etwa bei Kleidung, Frisur und Accessoires.
Optische Anpassung ist nicht dasselbe wie ein Charaktereditor für Gesicht, Körper und Herkunft. Diese Funktionen bleiben offen, bis eine entsprechende Oberfläche oder Entwicklerbeschreibung vorliegt.
Wie schaltet man Charaktere frei?
Die bestätigte Ausrichtung ist das Freischalten durch Spielen statt durch zufällige Ziehungen. Genaue Voraussetzungen und Zeitaufwand sind nicht öffentlich.
Die Illustrationen auf dieser Seite veranschaulichen Rollen; sie sind keine offiziellen Charakterdesigns. Eine Tier List oder Empfehlungen zu den besten Charakteren wären ohne vollständige, testbare Daten nicht belastbar.

Offizielle Quelle
PC Gamer — Monetarisierung und Charakterfreischaltung (Englisch)
PC Gamer — Eindrücke aus der Presse-Demo (Englisch)