Nodusfall est un jeu d’action coopératif free-to-play de HoYoverse en développement. Les Weavers chassent des créatures mythologiques corrompues et manient une puissance divine. Révélé le 25 août à la gamescom, il est confirmé sur PC ; sortie, plateformes complètes, bêta publique et systèmes finaux restent inconnus.

Une annonce, pas encore un jeu public
La bande-annonce du 25 août 2026 mélange gameplay et cinématiques calculées dans le moteur d’un build de développement. Elle montre une direction, pas une version terminée. Cette vue d’ensemble sépare textes officiels, observations de démo et inconnues.
Sortie et bêta ont leurs pages propres. Préinscription ou session presse ne signifie ni téléchargement ni invitation.
HoYoverse et les comparaisons de genre
HoYoverse développe aussi Genshin Impact, Honkai: Star Rail, Honkai Impact 3rd et Zenless Zone Zero. Nodusfall montre des paysages plus sobres, usés et réalistes, ce qui ne définit pas son genre.
Fraser Brown chez PC Gamer rapproche la chasse de Monster Hunter et l’esthétique d’Elden Ring, mais décrit une action plus rapide, organisée par rôles. Inven souligne un rythme à la troisième personne plutôt qu’un Souls méthodique. Unreal Engine 5 décrit la production, pas une promesse matérielle.
Weavers et ordre divin brisé
Les Divine régissaient soleil, lune et étoiles avant qu’une catastrophe corrompe les fils. Les Weavers créés tombent dans le monde mortel avant leur éveil. Le joueur, Weaver perdu, rencontre des héros, chasse et cherche son identité.
Nom final du protagoniste, panthéon complet, chronologie et cause ne sont pas établis. Plusieurs traditions mythologiques sont réinterprétées ; une ressemblance ne rend pas toute légende canonique.
La boucle de chasse observée
Les groupes presse choisissaient personnages et rôles dans un hub, acceptaient un contrat et entraient dans une région contre de grandes cibles. Inven décrit montures et trajet guidé ; la créature ailée proche d’un tigre fuyait et le combat reprenait ailleurs. PC Gamer rapporte trois rencontres progressives.
Préparation, déplacement, combat et poursuite sont des observations de démo. Instances ou monde continu, exploration libre, mécanismes précis du hub, structure de campagne et retour final restent inconnus. Les exemples sociaux décrits plus bas ont toutefois été cités dans les réponses de septembre. De grands espaces ne prouvent pas un monde ouvert.
Un combat rapide avec plusieurs couches d’action
Attaques de base, charges, esquives, compétences à recharge et puissantes actions divines structurent les récits. Le layout Xbox d’Inven sépare attaques légères et lourdes et modificateurs. Son personnage n’avait pas de blocage direct universel ; une charge relâchée au bon moment pouvait contrer.
Cela ne veut pas dire que tous les personnages ne bloquent jamais. Commandes, ressources, chiffres et compétences dépendent du build. Le spectacle seul ne mesure ni profondeur ni équilibre.
Rôles coopératifs et jeu solo
La démo à quatre montrait première ligne/tank, soutien/soin, dégâts de mêlée et à distance. Les joueurs soignaient, ranimaient et coordonnaient des exécutions. PC Gamer voit un personnage avec deux classes, d’autres avec une : pas le roster complet de lancement.
GAME Watch rapporte la confirmation du solo par les développeurs, avec moins de répartition des rôles que dans le PvE coopératif. Compagnons IA, scaling, toutes les activités, matchmaking, sessions privées, cross-play et hors-ligne ne sont pas expliqués par cette confirmation.
Free-to-play ne décrit pas toute l’économie
Les déclarations évoquent accès gratuit, suivi durable, personnages débloqués en jouant sans tirages aléatoires et cosmétiques envisagés. Cela ne garantit ni absence de tout hasard ni gratuité de chaque système.
Armes, reliques, améliorations, passes, monnaies et hasard éventuel exigent des preuves distinctes. Dire « aucun gacha » partout serait plus fort que l’affirmation sur les personnages.
Personnalisation, compétences et grandes créatures
PC Gamer décrit tenues, coiffures, accessoires, choix de personnage, classe, compétences et équipement. Divine et reliques appartiennent au cadre connu, sans arbres, raretés, valeurs, fabrication ou endgame complets.
Images d’ours, renards, dragons, cornes et ailes, ruines, grottes, montagnes et paysages hivernaux restent des observations visuelles, pas des noms officiels d’espèces. Dreadnodi n’est pas automatiquement une espèce ; ses relations exactes ne sont pas définies.
Les inconnues de la présentation initiale
L’annonce initiale ne précisait pas la sortie, les plateformes complètes, la bêta ni les systèmes finaux. Des sources ultérieures ajoutent des éléments, notamment les exemples sociaux ci-dessous ; elles ne confirment pas pour autant la structure du monde, l’endgame, le cross-play, les sauvegardes partagées, les régions, l’anti-triche, l’accessibilité, la configuration ou les offres payantes précises.
Les précisions ultérieures appartiennent à la chronologie et au statut datés, notamment l’autorisation chinoise séparée, pas à des affirmations antidatées sur la révélation. La traduction ne change ni dates des sources ni date de vérification globale.
Choisir la bonne suite
Pour l’accès : statut puis préinscription officielle. Pour le gameplay : parcours débutant, commandes et combat. Rôles, armes, compétences, montures et progression ont des pages ciblées séparant observations et règles inconnues.
Des tier lists sans données de test ou de prétendus builds de lancement ne comblent pas ces lacunes. Les sources vérifiables sont plus utiles qu’une étiquette de genre rapide.
Que prévoit Nodusfall en dehors des boss ?
Dans son article du 24 septembre 2026, 4Gamer rapporte les réponses des développeurs du 23 septembre : histoire, musique entre amis et détente dans des sources chaudes. Ce sont des activités décrites dans la présentation du projet, pas des fonctionnalités testées par notre site.
Leurs commandes, conditions d’accès, récompenses et ampleur restent inconnues. Elles ne prouvent ni logement, ni métiers, ni monde ouvert continu. Le guide coopératif lié ci-dessous détaille les observations de combat.