Offizielle Mindest- und empfohlene Systemanforderungen sind noch nicht veröffentlicht. PC ist bestätigt; Betriebssystem, Prozessor, Grafikkarte, Arbeitsspeicher, Speicherplatz, SSD, DirectX sowie Auflösung, Bildrate und Grafikprofil bleiben offen. Messehardware, Unreal Engine 5 und Trailerqualität ersetzen keine Anforderungstabelle.

Die chinesische Zulassung nennt keine Hardware
Der im September veröffentlichte chinesische Eintrag für mobile Geräte und Client liefert weder CPU-, GPU- oder RAM-Werte noch Speicherplatz, unterstützte Smartphone-Betriebssysteme oder Downloadgröße. Er ist kein Benchmark und ändert keine der offenen Hardwareangaben.
GAME Watch dokumentiert die PC-Bestätigung aus einer Entwicklerpräsentation. Die bisher herangezogenen offiziellen Materialien enthalten keine Verbraucherspezifikationen, vom Publisher verlinkte Store-Anforderungstabelle oder öffentlich messbaren Client. Fehlende Angaben bleiben sichtbar, bis eine nachvollziehbare offizielle Quelle sie nennt.
Stand der PC-Systemanforderungen
Es gibt keine belastbare Grundlage, beispielsweise eine RTX 4060, 16 GB RAM oder 100 GB Speicher einzusetzen. Auch plausibel wirkende Zahlen wären ohne Nodusfall-Quelle erfunden.
| Anforderung | Offizieller Stand |
|---|---|
| Betriebssystem | Nicht angekündigt |
| Prozessor / CPU | Nicht angekündigt |
| Grafikkarte / GPU | Nicht angekündigt |
| Arbeitsspeicher / RAM | Nicht angekündigt |
| Freier Speicherplatz | Nicht angekündigt |
| SSD | Nicht angekündigt |
| DirectX / Grafik-API | Nicht angekündigt |
| Internetverbindung | Online-Spiel gezeigt; endgültige Anforderungen offen |
| Auflösung und Bildrate | Nicht angekündigt |
| Grafikprofil | Nicht angekündigt |
Was die PC-Bestätigung tatsächlich bedeutet
Pressevertreter spielten auf der gamescom einen Windows-Entwicklungsstand mit Controllern; die offizielle Vorstellung nennt Unreal Engine 5. Das belegt PC-Entwicklung, aber weder Launcher, Store, Windows-Version, Tastaturbelegung, Anti-Cheat noch Mindesthardware.
In den geprüften Quellen ist keine von der offiziellen Seite verlinkte Steam- oder Epic-Games-Store-Anforderungsseite dokumentiert. Ein Datenbankeintrag oder Platzhalter ohne Publisher-Verknüpfung ist nicht gleichwertig. Auch PS5, Xbox, Nintendo, iOS, Android, Crossplay und Cross-Save müssen gesondert belegt werden.
Warum Trailer und Unreal Engine 5 keine Grafikkarte empfehlen
Trailer zeigen Kunststil, große Kreaturen und Effekte, nicht reproduzierbare Leistung. Aufnahmen können von Entwicklerrechnern mit anderen Einstellungen stammen, mehrere Builds verbinden oder unabhängig von der Spielerbildrate geschnitten und kodiert sein.
Offizielle Werbebilder belegen weder Raytracing, Grafikspeicherbedarf noch eine SSD-Pflicht. Spiele derselben Engine unterscheiden sich durch Beleuchtung, Upscaling, Simulation, Streaming, Assets und Optimierung erheblich. Der Engine-Name beantwortet deshalb keine Laptop- oder Handheld-Kompatibilität.
Woran erkennt man eine echte Anforderungstabelle?
Aussagekräftig sind ein offizieller Supportartikel, eine Mitteilung auf einer Nodusfall-/HoYoverse-Domain oder eine von dort verlinkte PC-Store-Seite. Mindest- und empfohlene Anforderungen sollten getrennt sein und das Leistungsziel nennen.
- Betriebssystem mit Version und Edition; genaue CPU und GPU samt Grafikspeicher.
- RAM, Download- und Installationsgröße sowie erforderlicher oder empfohlener SSD-Typ.
- Grafik-API, Zielauflösung, Bildrate und Grafikprofil.
- Internet-, Konto- und Onlinedienstanforderungen sowie Einschränkungen für Laptops, Handhelds oder integrierte Grafik.
- Quelle, Datum und Geltungsbereich des Builds prüfen. Suchausschnitte oder KI-Zusammenfassungen ohne diese Angaben machen Schätzungen nicht offiziell.
Beta-Anforderungen sind nicht automatisch Startanforderungen
Ein künftiger technischer Test kann vorläufige Werte veröffentlichen. Diagnosewerkzeuge, unkomprimierte Dateien, fehlende Optimierung oder vorläufiges Anti-Cheat können sie beeinflussen. Solche Angaben werden mit Testname, Region, Plattform, Zeitraum und Client-Version gekennzeichnet; die Startversion bleibt separat offen.
Ein datierter öffentlicher Test, eine frei herunterladbare Demo oder ein öffentlicher Client sind in der englischen Ausgangsdokumentation nicht verfügbar. Vorregistrierung, Bewerbung, Einladung und öffentlicher Download sind verschiedene Schritte.
Messe-PCs und die eigene Hardware richtig einordnen
Ein Messe-PC zeigt nur, dass ein vorbereiteter Entwicklungsstand unter kontrollierten Bedingungen lief. Hochwertige Komponenten, feste Treiber und Einstellungen, lokale Server oder eingeschränkte Missionen sagen nichts über das schwächste unterstützte Gerät aus. Selbst eine korrekte GPU-Beobachtung wird erst durch eine Entwicklerzuordnung zu einem Leistungsziel zur Empfehlung.
Notiere lokal Windows-Version, genaue CPU und GPU, RAM, freien Speicher und Bildschirmauflösung. Veröffentliche keine Kontodaten oder vollständigen Diagnoseexporte. Diese Liste ist Vorbereitung, kein Kompatibilitätsnachweis.
Wenn echte Anforderungen vorliegen, zuerst Beta oder Startversion, Mindest- oder Empfehlungsklasse und Leistungsziel abgleichen. CPU und GPU getrennt vergleichen, Speicher prüfen und Laptop-Ausnahmen lesen. Fehlende Zielwerte bleiben Unsicherheit, keine Laufgarantie.
Jetzt aufrüsten oder einen Systemprüfer herunterladen?
Kaufe nicht allein wegen Nodusfall eine Grafikkarte oder zusätzlichen Speicher. Preis und Optimierung können sich ändern; eine ohnehin geplante Aufrüstung sollte sich an heute messbaren Spielen und Aufgaben orientieren.
- Eigene Hardware genau erfassen, nicht nur „i5“, „Ryzen 7“ oder Grafikspeichermenge.
- Offizielle Kanäle verfolgen und auf Hardware plus Leistungsziel warten.
- Bei jeder neuen Test- oder Client-Version erneut vergleichen.
- Keine unbekannten Programme von inoffiziellen „Kompatibilitätsprüfern“ installieren. Ohne offiziellen Client schaffen sie keine verlässliche Datenbasis.
SSD, Downloadgröße und Installationsgröße
Ob eine SSD nötig oder nur empfohlen sein wird, ist unbekannt. Große Gebiete und bewegliche Kämpfe beweisen keine bestimmte Laufwerksanforderung.
Download, installierte Dateien, Updates, Sprachpakete und temporärer Entpackplatz sind verschiedene Größen. Weder ein Trailer noch ein Messebuild oder ein anderes HoYoverse-Spiel kann sie vorhersagen. Jede künftige Zahl braucht Plattform, Build und klaren Messumfang; derzeit gibt es keinen öffentlichen Client zum Nachmessen.
Läuft Nodusfall auf Laptop oder Handheld?
Dazu gibt es noch keine verifizierte Antwort. Mobile GPUs sind nicht automatisch mit gleichnamigen Desktopmodellen vergleichbar; integrierte Grafik teilt RAM. Bei Handhelds zählen außerdem Leistungsgrenzen, Auflösung, Betriebssystem und Anti-Cheat.
Steam Deck, ROG Ally, Legion Go und integrierte Grafik sind nicht durch einen eigenen Unterstützungsnachweis bestätigt. Controller im Pressebuild beweisen keine Handheld-Kompatibilität.
Aktualisierung und häufige Fragen
Der englische Artikel dokumentiert seine Hardwarequellenprüfung vom 12. September 2026; die Übersetzung ist keine neue heutige Quellenprüfung. Neue offizielle Werte werden mit Quelle und Abrufdatum aufgenommen. Eigene Leistungsmessungen müssten Build, Hardware, Treiber, Einstellungen, Auflösung, Testgebiet, Methode und Ergebnis nennen.
Welche Mindestanforderungen gelten? Noch keine veröffentlichten. Ist eine SSD erforderlich? Unbekannt. Wie groß ist das Spiel? Keine offizielle Download- oder Installationsgröße. Läuft es auf meinem PC? Ohne veröffentlichte Anforderungen und Leistungsziel ist eine verlässliche Antwort nicht möglich.