État des sourcesSources datées ; vérifications régionale et globale séparées

Actualités Nodusfall : annonces vérifiées et chronologie presse

Historique daté de l’autorisation chinoise, PC, solo, déblocage des personnages et observations de démo, sans rumeurs transformées en annonces.

Réponse courte

L’ajout régional le plus récent est l’autorisation chinoise du 29 septembre, publiée le 30 et lue directement le 6 octobre. Elle ne confirme pas un lancement mobile mondial. Les réponses du 23 septembre avaient précisé PC au lancement, contenu principal solo et règles de groupe encore ajustées.

Nodusfall — Source officielle
Source officielle — Sources datées ; vérifications régionale et globale séparées

Lire les dates sans confondre les vérifications

Cette chronologie consigne de vraies informations, pas des reprises rebaptisées annonces quotidiennes. La source chinoise a été lue le 6 octobre ; la dernière revue globale complète reste le 1er octobre. Traduire ne répare pas rétroactivement un accès officiel indisponible.

Publication, changement du fait, lecture et modification de page sont différents. Les guides donnent les réponses ; la chronologie explique leur évolution.

30 septembre : notification d’autorisation en Chine

La NPPA liste 源初之结, catégories 移动、客户端, avec autorisation du 29 septembre. L’identité avec Nodusfall vient d’un reportage nommé du 26 août, pas d’un titre anglais dans le registre.

Lecture directe le 6 octobre et suivi régional distinct. Cela ne prouve ni lancement iOS/Android mondial, bêta, téléchargement, boutique ou cross-play. Le dossier dédié conserve les identifiants légaux.

29 septembre 2026 : publication de la table ronde

Dans la table ronde de gamescom publiée le 29 septembre, les développeurs souhaitent que les personnages débloqués puissent compléter les rôles du groupe, pour éviter une équipe privée de soutien. Un personnage peut avoir un rôle de prédilection. Cette souplesse est un objectif de conception, pas une règle de lancement testée.

Choisir un personnage, remplir un rôle dans le groupe et équiper des compétences sont trois décisions distinctes. Le coût des changements, les restrictions pendant une chasse, le roster complet et une composition obligatoire restent indéterminés. Les quatre rôles de la démo ne forment pas une liste définitive de classes.

La table ronde présente les achats cosmétiques comme une option à l’étude et indique que cette proposition ne devrait pas affecter le gameplay. Ce n’est pas une garantie pour tous les achats futurs. Une autre réponse sur le déblocage est signalée comme inaudible à cause du bruit : elle ne permet de déduire ni prix ni règles de boutique.

Niche Gamer — Matt Kowalski, 29 septembre 2026 (transcription en anglais)

23 septembre : questions-réponses, compte rendu le 24

Le post japonais propose dix réponses. 4Gamer rapporte PC au lancement, contenu principal solo et coopération non obligatoire ; taille maximale du groupe et règles multijoueurs restent ajustées. Les personnages se débloquent en jouant, l’économie complète est en réflexion.

Divine Skills offensives, défensives et de soutien sont configurables ; activités sociales, musique entre amis et sources chaudes sont évoquées. Ce sont des intentions développeurs, pas nos tests. La chronologie anglaise signalait alors des métadonnées X accessibles et les détails chez 4Gamer : traduire ne transforme pas ce relevé historique en lecture du texte complet.

9 septembre : CGMagazine et Niche Gamer

CGMagazine enchaîne Cleaver Fellstone, Qiongqi puis Maldrake et chevalier. Plusieurs actions de l’archer et transformations sont décrites ; Qiongqi charge et crée des tornades, le final ajoute lance, objets et projection.

Niche Gamer décrit quatre joueurs, cible proche du griffon et final dragon-cavalier à plusieurs phases avec signes lisibles. Boss, combat et compétences sont concernés, sans figer noms, ordre, équilibre ou contrats de lancement.

4 septembre : essai DualShockers

Adam Beck décrit mêlée, distance, soigneur et tank, personnages à apparence et capacités distinctes, rôle des soins et du positionnement. La version ici accessible est la republication GamingNews24 du 5 septembre.

L’original n’était pas directement consultable lors de la revue. Les observations restent attribuées, pas un roster de classes ou équilibrage final.

3 septembre : partage officiel du First Look IGN

Partager officiellement un reportage est un événement de diffusion, pas une annonce de sortie, bêta, plateformes ou client. Une observation presse ne devient pas une promesse de lancement par simple republication.

31 août : MeinMMO et Polygon

MeinMMO rapporte Qiongqi, Maldrake et chevalier, soutien de l’archer avec soin et réanimation immédiate, feu de zone, poursuite et exécutions communes. Le feu proche conserve les PV réduits du boss ; l’équipe termine avec peu de communication, suscitant des critiques sur les faibles sanctions et alertes.

Polygon décrit le géant spectral des exécutions et un rythme rappelant FF16 dans une structure de chasse. Cela enrichit difficulté, combat, rôles et genre, sans fixer phases, équipe obligatoire ou facilité permanente.

30 août : intégration de la présentation développeurs

Le site ajoute les confirmations rapportées par GAME Watch : solo, PC, free-to-play, personnages sans tirage, cosmétiques envisagés, PvP/PvPvE prévus. La date d’intégration n’est pas une nouvelle annonce officielle.

Déclarations développeurs et essais nommés sont plus solides que déductions visuelles, mais restent séparés selon leur portée.

28 août : observations pratiques de PC Gamer

Hub à quatre, contrats, contre du tank, grande transformation choisie, rôles et créatures en phases précisent le combat. Le journaliste décrit une action par personnage distincte, pas un clone mécanique complet de Souls.

27 août : GAME Watch

La présentation mentionne PC, accès gratuit, personnages par jeu, cosmétiques à l’étude, solo et PvP/PvPvE prévus avec PvE prioritaire. Autres plateformes et bêta doivent être détaillées plus tard.

Ce n’est pas une FAQ officielle autonome ni un plan économique complet. Observation et citation développeur dans le même article gardent des niveaux distincts.

26 août : citation sur la monétisation

PC Gamer cite accès gratuit, suivi durable, absence de tirages aléatoires de personnages et piste cosmétique. Armes, hasard cosmétique, passes et monnaies ne sont pas entièrement décidés par cette citation.

25–26 août : révélation et cadre officiel

ONL, bande-annonce et site présentent Weavers, Dreadnodi, mythes, pouvoirs divins et coopération sous Unreal Engine 5. Le matériel reste en développement : sortie, plateformes complètes, bêta, configuration et roster nommé sont ouverts.

Vue historique au 25 septembre

Ce tableau reste historique, pas une revue globale effectuée aujourd’hui. L’autorisation chinoise ultérieure doit être lue séparément.

ChampÉtat dans cette vue historique
Date / période / annéeNon annoncées
PCConfirmé au lancement
Autres plateformesNon annoncées
Bêta publiqueNon datée
Free-to-playConfirmé
PersonnagesPar le jeu, sans tirage aléatoire
SoloContenu principal accessible seul
CoopérationCentrale ; quatre en démo, groupe final en ajustement
PvP / PvPvEPrévus ; dates et formats inconnus
Configuration / client publicNon annoncée / indisponible

Méthode de mise à jour

Vidéos officielles, boutiques, citations et nouvelles observations nommées gardent date d’origine et guide concerné. Les corrections préservent le contexte ; répéter ne crée pas un événement. Vérifiez l’éditeur avant téléchargement ou inscription.

Officiel, déclaration, démo presse et inconnu sont différents. Guides pour réponses, chronologie pour évolution, registre pour provenance.

Sources et limites

Version originale en anglais