Die jüngste separate Aufnahme ist die chinesische Zulassung vom 29. September, veröffentlicht am 30. September und direkt geprüft am 6. Oktober. Sie bestätigt keinen weltweiten Mobilstart. Die Entwickler-Fragerunde vom 23. September präzisierte zuvor PC zum Start, Solo-Hauptinhalte und noch veränderliche Gruppenregeln.

Daten und Prüfungen richtig lesen
Diese Chronik dokumentiert echte neue Informationen, nicht wiederholte Berichte als tägliche Ankündigung. Die chinesische Quelle wurde am 6. Oktober direkt gelesen; die letzte vollständige globale Quellenprüfung bleibt 1. Oktober. Eine damalige Nichterreichbarkeit der offiziellen Homepage wird nicht durch Übersetzen rückwirkend geheilt.
Veröffentlichung, Faktenänderung, Lesen und Seitenbearbeitung sind verschiedene Daten. Für aktuelle Antworten die zuständige Themenseite nutzen; die Chronik erklärt, warum sich eine Antwort geändert hat.
30. September: Zulassungsnotice in China
Die NPPA-Mitteilung enthält 源初之结, Kategorien 移动、客户端 und Zulassung vom 29. September. Die Identitätszuordnung stammt aus einem benannten Enthüllungsbericht vom 26. August, nicht aus einem englischen Registernamen.
Am 6. Oktober direkt gelesen; eigener regionaler Datensatz. Kein globaler iOS-/Android-Start, Betatermin, Download, Store oder Crossplay daraus ableiten. Details und Rechtskennzeichen stehen im Zulassungsartikel.
29. September 2026: Entwickler-Gespräch veröffentlicht
In der am 29. September veröffentlichten gamescom-Runde beschreiben die Entwickler das Ziel, mit freigeschalteten Figuren fehlende Gruppenaufgaben abdecken zu können, damit eine Gruppe nicht ohne Unterstützung bleibt. Figuren können bevorzugte Rollen haben. Die Flexibilität ist ein Entwicklungsziel, keine getestete Regel der Startversion.
Figurenwahl, Aufgabe in der Gruppe und ausgerüstete Fähigkeiten sind getrennte Entscheidungen. Wechselkosten, Einschränkungen während einer Jagd, vollständige Startbesetzung und Pflichtaufstellungen sind damit nicht festgelegt. Vier Demo-Rollen sind keine endgültige Klassenliste.
Das Interview bezeichnet kosmetische Käufe als erwogene Möglichkeit und sagt, dass dieser Vorschlag das Gameplay nicht beeinflussen soll. Das ist keine Zusage für sämtliche künftigen Käufe. Eine andere Antwort zur Freischaltung ist wegen Lärms ausdrücklich unklar und belegt weder Preise noch Shopregeln.
Niche Gamer — Matt Kowalski, 29. September 2026 (englisches Interviewprotokoll)
23. September: Entwickler-Fragerunde, Bericht am 24.
Der offizielle japanische Beitrag enthält zehn Antworten. 4Gamer berichtet PC zum Start, allein spielbare Hauptinhalte und Kooperation ohne Pflicht; maximale Gruppe und Mehrspielerregeln werden noch angepasst. Figuren werden durch Spielen freigeschaltet, die volle Wirtschaft bleibt in Arbeit.
Offensive, defensive und unterstützende Divine Skills können angepasst werden. Auch soziale Nebenaktivitäten, Musik mit Freunden und heiße Quellen werden beschrieben. Das sind Entwicklerpläne, keine eigenen Spieltests. Die englische Chronik vermerkt damals nur abrufbare X-Metadaten, Details aus 4Gamer; eine Übersetzung macht diese damalige Zugriffslücke nicht zu Volltextlektüre.
9. September: CGMagazine und Niche Gamer
CGMagazine nennt Cleaver Fellstone → Qiongqi → Maldrake mit Ritter. Der Bogen zeigt mehrere Angriffe und Verwandlungen; Qiongqi zielt mit Ansturm und Tornados, das Finale ergänzt Speer, Objekte und Hochschleudern.
Niche Gamer schildert vier Spieler, greifartigen Gegner und mehrphasiges Drachen-Reiter-Finale mit lesbaren Signalen. Betroffen sind Boss-, Kampf- und Fertigkeitenartikel. Namen, Reihenfolge, Balance und jede spätere Auftragsstruktur bleiben Demo-spezifisch.
4. September: DualShockers-Anspielbericht
Adam Beck beschreibt Nahkampf, Fernkampf, Heiler und Tank, feste Figurenerscheinungen mit Fähigkeiten sowie wichtige Heilung und Bosspositionierung. Die hier abrufbare Fassung ist die Weiterveröffentlichung bei GamingNews24 vom 5. September.
Das Original war damals nicht direkt abrufbar. Die Beobachtungen bleiben zugeordnet und begrenzt, keine finale Klassentabelle oder Balancewertung.
3. September: offizielles Teilen eines IGN First Look
Offizielle Verbreitung eines Medienbeitrags ist ein Verteilungsereignis, kein Start-, Beta-, Plattform- oder Client-Announcement. Eine Presse-Beobachtung wird durch Weiterteilen nicht automatisch zur Zusage für die Startversion.
31. August: MeinMMO und Polygon
MeinMMO beschreibt Qiongqi, Maldrake und Ritter, Bogen-Support für Heilung und sofortiges Revive, Feuerflächen, Verfolgung und gemeinsame Finisher. Das nahe Lagerfeuer lässt Bossleben reduziert; die Gruppe schafft drei Kämpfe mit wenig Kommunikation, der Reporter kritisiert leichte Fehlerfolgen und Warnungen.
Polygon nennt gemeinsame Ausführungen mit spektralem Riesen und FF16-ähnliches Tempo bei Jagdstruktur. Das erweitert Schwierigkeit, Kampf, Rollen und Genre, nicht endgültige Phasen, Pflichtteam oder dauerhafte Leichtigkeit.
30. August: Entwicklerbriefing im Quellenbestand
Die Website nimmt die von GAME Watch dokumentierte Bestätigung für Solo, PC, Free-to-play, Figuren ohne zufällige Ziehung, erwogene Kosmetik und geplantes PvP/PvPvE auf. Das Datum der Aufnahme ist nicht ein neuer offizieller Ankündigungstag.
Entwickleraussagen und benannte Anspielberichte sind stärker als reine Videovermutung, bleiben aber sauber nach Aussageumfang getrennt.
28. August: PC Gamers praktische Beobachtungen
Vierer-Hub, Verträge, Tank-Kontern, wählbare große Verwandlung, Rollen und mehrphasige Kreaturen schärfen das Kampfbild. Der Bericht beschreibt eigenständiges Figuren-Actionspiel statt eines mechanisch vollständigen Souls-Klons.
27. August: GAME Watch
Das Briefing nennt PC, Free-to-play, Spielen für Figuren, Kosmetik als Überlegung, Solo und geplantes PvP/PvPvE bei PvE-Schwerpunkt. Weitere Plattformen und Beta sollten später erklärt werden.
Das ist keine eigenständige offizielle FAQ und kein kompletter Wirtschaftsplan. Demo-Beobachtung und Entwicklerzitat im selben Artikel behalten ihre verschiedenen Beweisstärken.
26. August: Monetarisierungszitat
PC Gamer zitiert Entwickler zu kostenlosem Zugang, langfristiger Betreuung, keinen zufälligen Figurenziehungen und Kosmetik als möglichem Weg. Waffen, kosmetischer Zufall, Pässe und Währungen werden dadurch nicht vollständig entschieden.
25.–26. August: Enthüllung und offizieller Rahmen
ONL, offizieller Trailer und Website stellen Weavers, Dreadnodi, mythologische Welt, göttliche Großaktionen und Koop mit Unreal Engine 5 vor. Das Material ist in Entwicklung; Veröffentlichung, vollständige Plattformen, Beta, Hardware und benannter Gesamt-Roster sind offen.
Historischer Überblick vom 25. September
Die folgende Übersicht bleibt ausdrücklich historisch, nicht als heutiger neu geprüfter Gesamtdatensatz ausgegeben. Spätere chinesische Zulassung muss daneben getrennt gelesen werden.
| Feld | Stand der damaligen Übersicht |
|---|---|
| Datum / Zeitraum / Jahr | Nicht angekündigt |
| PC | Zum Start bestätigt |
| Weitere Plattformen | Nicht angekündigt |
| Öffentliche Beta | Nicht datiert |
| Free-to-play | Bestätigt |
| Figuren | Durch Spielen statt zufälliger Ziehung |
| Solo | Hauptinhalte allein spielbar |
| Koop | Schwerpunkt; vier in Demo, finale Gruppe in Arbeit |
| PvP / PvPvE | Geplant; Termine und Format offen |
| Anforderungen / öffentlicher Client | Nicht angekündigt beziehungsweise nicht verfügbar |
Wie diese Chronik gepflegt wird
Offizielle Videos, Stores, klare Entwicklerzitate und neue benannte Beobachtungen erhalten Ursprungsdatum und betroffenes Thema. Korrekturen bewahren den alten Kontext; Wiederholungen sind keine neuen Ereignisse. Vor Download und Registrierung erst Publisher-Herkunft prüfen.
Offiziell, Entwickleräußerung, Presse-Demo und unbekannt sind unterschiedliche Zustände. Nutze Themenartikel für Antworten, Chronik für Änderungskontext und Quellenregister für Herkunft.